作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師能渲染出一件好的作品對(duì)每一位從事室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)的人來(lái)說都是令人向往和夢(mèng)寐以求的事,雖然成功的作品可以帶給別人一種贊賞的眼光,但是背后的辛苦大家也可以想想。那如何渲染下一件經(jīng)典作品呢?
1、材質(zhì)參數(shù)非常關(guān)鍵:
一件好的作品的表現(xiàn)力全在于參數(shù)的精確設(shè)置以及隱含在參數(shù)背后的技巧的妙用。誰(shuí)對(duì)物體的屬性理解的越透徹,給定的參數(shù)就越準(zhǔn)確,摻在里面的技巧就越精到,那么材質(zhì)的表現(xiàn)力也就越強(qiáng)(如地面、墻磚和毛毯等具有凹凸質(zhì)感的材質(zhì));
2、建模也是關(guān)鍵:
正常建模誰(shuí)都會(huì),但有些特殊的表現(xiàn)能力光靠材質(zhì)參數(shù)的精確設(shè)置和普通材質(zhì)貼圖還是不夠的,必須要配以特殊的建模方法才能做到雙劍合壁,創(chuàng)造更完美的質(zhì)感效果;
3、燈光自然是一個(gè)必不可少的關(guān)鍵:
任何物表現(xiàn)的呈現(xiàn)必須借助于光源,沒有光你就有飛天的本事也無(wú)濟(jì)于事。在VR里燈光的要求不是很嚴(yán),只要有一點(diǎn)點(diǎn)光,就能把你想要表現(xiàn)的東西淋漓盡致地計(jì)算出來(lái);
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4、渲染參數(shù):
渲染參數(shù)是VR里面的最后一關(guān),渲染質(zhì)量的好壞全在此一舉,選擇不同的參數(shù)和不同的計(jì)算方式得出不同的渲染效果,可謂是差之毫厘謬之千里。
5、圖不能渲染的太亮:
圖不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很難處理得理想。任何一件精美的作品都必須經(jīng)過后期精心醞釀出來(lái)的。
上面只是渲染知識(shí)的冰山一角,相信大家也了解了,有時(shí)間可以嘗試一下,希望大家可以在渲染上更上一層樓。
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