一張完美效果圖所具備的條件離不開PS處理

    一張完美效果圖所具備的條件離不開PS處理

    1.氛圍
    釋義:一定環(huán)境中給人某種強烈感覺的精神表現(xiàn)或現(xiàn)象。
    無論做什么樣的場景,以至于何種環(huán)境,都需要有氛圍。這是效果圖制作的第一步,你想把場景做出何種氛圍?確定過整體氛圍后,然后再考慮用何種手法去渲染氛圍!
    分析場景中那些元素能烘托出氛圍,或是燈光,或是材質(zhì),或是形態(tài),提取即可,進而得到想要的效果。
     
    2.光感
    對光線的理解和感覺
    效果圖是模擬現(xiàn)實場景的一種表現(xiàn)方,式??, 所 以它的布光方式可以按現(xiàn)實的光線去布。
    通常在場景布光時,從無燈光開始,然后逐步增加燈光,每次增加一盞燈,只有當場景中已存在的燈光調(diào)整到令人滿意后再增加新的燈光。這樣讓我們能夠清楚的了解每一盞燈在場景中的作用,并能夠避免場景中多余的燈光而導致不需要的效果和增加渲染時間。
    我通常從背景光開始,然后增加主光源,最后才添加必須的輔助燈光.因為這樣布光思路會比較清晰.
    也可以用其他方式布光,目的只有一個就是無論用什么樣的方式,什么樣的光源,必須把場景照亮并有氛圍.

    3.質(zhì)感
    視覺或觸覺對不同物態(tài)如固態(tài)、液態(tài)、氣態(tài)的特質(zhì)的感覺。在造型藝術(shù)中則把對不同物質(zhì)用不同技巧所表現(xiàn)把握的真實感稱為質(zhì)感。
    1.不同的物質(zhì)其表面的自然特質(zhì)稱天然質(zhì)感,如水、巖石、竹木等
    2.經(jīng)過人工的處理的表現(xiàn)感覺則稱人工質(zhì)感,如磚、陶瓷、玻璃、布匹、塑膠等。
    不同的質(zhì)感給人以軟硬、虛實、滑澀、韌脆、透明與渾濁等多種感覺.

    4.視角
    我想到曾經(jīng)見過的一句話:換個角度看事物,世界更精彩.
    效果圖的視角來自于MAX自帶的攝相機命令,它具備真實相機的各種功能,各種的焦距.隨意的角度.以及其他各種特殊效果的運用.
    攝像機的角度沒有固定的,但可以用手法欺騙眼睛.俯視或仰視皆能改變空間的大小.我的方法是多打幾個選合適的即可.

    5.比例
    基本解釋:比例是一個總體中各個部分的數(shù)量占總體數(shù)量的比重,通常反映總體的構(gòu)成和結(jié)構(gòu)
    制圖的比例包含物體體積的比例,色彩面積的比例等.物體體積的比例是在前期建模時應注意到的.只要按照人體工程學的尺寸去做,比例一般不會失衡.色彩面積的比例直接影響著所要渲染氛圍的色調(diào),換句話來說色彩的比例能直接改變?nèi)嗽谀硞€環(huán)境中的感覺. 

    6.配飾
    陳設;擺放的物品;
    配飾在家居整體設計中起著點睛的作用。俗稱軟裝飾。它能更直接的表達出風格的元素。
    它的形態(tài)質(zhì)地跟據(jù)風格的變換而更改。
    提供參考的飾品,皆是現(xiàn)代中式的風格;
    不過模型不像圖片一樣能隨時找到,這是制圖的局限性之一。只能說盡可能找到合適的飾品

    7.色感
    所謂色感就是你自己平時對色彩運用的把握,簡單點說就是你能看出物體上面到底有多少種顏色。
    制圖的過程中能遇見兩種色彩:一種是物體的顏色,一種是燈光的顏色。這兩種色彩皆能相互影響。
    色感是一個人靜靜的去培養(yǎng)的,要考眼力,以及實際應用能力。

    本文來自:蕪湖奇翼高端平面設計培訓學院  

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